Saltar al contenido
aulaquest logo

AulaQuest

beta β

  • SimulacionesAmpliar
    • Física
    • Matemáticas
    • Química
  • Herramientas DocentesAmpliar
    • Ecosistema Aulaquest
    • Actividades y Labs
    • Presets
  • AulaShare
  • Sobre Aulaquest
  • Contacto
  • blog |
  • Español
  • English
  • Acceso:Profes
aulaquest logo
AulaQuest

beta

Simulador de caida libre

Compartir en WhatsApp Compartir en X Compartir en Telegram Bluesky Pantalla Completa Edita en AulaQuest LABS
×

📎 Código para incrustar

¿Eres profe, divulgador o webmaster?
Puedes incrustar esta simulación en tu web o blog sin problema.

Solo pedimos dos cosas básicas:

  • ✅ Que cites la fuente: AulaQuest.com
  • 🚫 Que no la uses con fines comerciales

Este es el código que puedes copiar:

<iframe src="https://aulaquest.com/s/fisica/caida-libre/index.php"
  width="100%"
  height="560"
  style="border: 1px solid #ccc; border-radius: 8px;"
  allowfullscreen
  title="Simulador de Caida libre  avanzada"></iframe>

¿Qué es la "caída libre" en este simulador de física?

La caída libre ideal es el movimiento de un objeto bajo la influencia exclusiva de la gravedad. En nuestro laboratorio virtual, consigues esto poniendo el selector de "Rozamiento" en "Cero".

Las ecuaciones que rigen este movimiento (y que puedes verificar con nuestros medidores) son:

$$v_f = v_0 + g \cdot t$$ $$\Delta y = v_0 \cdot t + \frac{1}{2} g \cdot t^2$$

Observarás en las gráficas que la aceleración es constante y la velocidad aumenta indefinidamente.

Análisis Gráfico: Interpretando las curvas de movimiento

Visualiza el comportamiento matemático de la caída:

  • Altura (y-t): Media parábola. Muestra cómo la distancia recorrida crece exponencialmente.
  • Velocidad (v-t): Línea recta ascendente. La pendiente es la gravedad ($g$).
  • Aceleración (a-t): Línea horizontal constante.

Ingeniería del Simulador: Rozamiento Lineal vs. Cuadrático

En el mundo real, la resistencia del aire no siempre se comporta igual. El motor de física de Aulaquest calcula las fuerzas vectoriales instante a instante usando dos modelos matemáticos distintos según tu elección:

Modelo Lineal (Stokes)

Típico de objetos muy pequeños (como gotas de niebla) o fluidos viscosos (como aceite).

$$F_d = k \cdot v$$

La resistencia crece proporcionalmente a la velocidad. La velocidad límite ($v_t$) se alcanza cuando $mg = k \cdot v$.

Modelo Cuadrático (Newton)

El estándar para caída libre en aire a alta velocidad (paracaidismo, balones, cohetes).

$$F_d = k \cdot v^2$$

La resistencia crece con el cuadrado de la velocidad. Es mucho más "agresiva" a altas velocidades.

💡 Nota sobre el Slider "Resistencia"

El porcentaje que eliges (ej. 10%) es un factor de control del simulador. Lo hemos diseñado con alta sensibilidad para que puedas observar la velocidad límite en distancias cortas (100m - 500m). ¡En la atmósfera real necesitarías kilómetros de caída para ver lo mismo!

¿Cómo influye el objeto elegido? (Masa y Aerodinámica)

A diferencia de la caída en el vacío (donde todo cae igual), con rozamiento la masa y la forma son vitales. Un objeto pesado "perfora" mejor el aire y alcanza una velocidad punta mayor.

Estos son los datos reales que usa el simulador para calcular las trayectorias:

ObjetoMasa ($kg$)Radio ($cm$)Aerodinámica ($C_d$)
Astronauta100401.00 (Mala)
Bala de Cañón50120.47 (Media)
Bola de Bolos5180.47 (Media)
Balón Fútbol0.45180.25 (Buena)
Ping Pong0.027120.50 (Media)

Prueba esto: Lanza el Astronauta y luego la bola de Ping Pong con la misma resistencia. ¡Verás que el astronauta tarda mucho más en frenarse!

Vectores en tiempo real: Diagrama de fuerzas interactivo

Activa "Ver Vectores" para ver el diagrama de cuerpo libre dinámico:

  • Vector Verde (Velocidad): Apunta hacia abajo. Crece rápidamente al inicio.
  • Vector Rojo (Rozamiento): Apunta hacia arriba. Crece según la fórmula del modelo elegido ($v$ o $v^2$).

Cuando el vector Rojo iguala en tamaño a la fuerza de gravedad (peso), el objeto deja de acelerar. Has llegado a la Velocidad Límite.

Exportación de Datos y Laboratorio Virtual

Usa la tabla de datos generada automáticamente para tus informes de laboratorio.

  • Registro paso a paso: Tiempo, posición y velocidad instantánea.
  • Análisis de frenado: Observa cómo el incremento de velocidad se reduce segundo a segundo si hay rozamiento.
  • Descarga CSV: Botón directo para trabajar en Excel o Google Sheets.

Curiosidad Física: ¿Qué pasa si lanzamos hacia abajo?

Aunque el simulador comienza desde el reposo ($v_0 = 0$), teóricamente podríamos lanzar el objeto con fuerza hacia abajo.

Esto no cambia la gravedad ($g$), pero el objeto comenzaría con una velocidad inicial. Si hay rozamiento, ocurriría algo interesante: si lanzas el objeto más rápido que su velocidad límite, ¡la fuerza de rozamiento lo frenaría hasta alcanzar el equilibrio!

Aulaquest | Guía Docente Premium: Galileo Lab
Docentes Premium | Aulaquest Lab

Galileo Lab: Guía de Investigación

Exploración rigurosa de la cinemática, linealización de datos y dinámica de fluidos real.

Deducción Experimental de la Gravedad

La linealización es la técnica científica que permite extraer constantes físicas universales de comportamientos naturales no lineales. En este experimento, transformaremos una caída parabólica en una relación lineal para hallar el valor de $g$.

Fundamentación Matemática

La posición de un objeto en caída libre sigue el modelo de MRUA:

$$y(t) = y_0 + v_{0y}t + \frac{1}{2}gt^2$$

Si soltamos desde el reposo ($v_{0y} = 0$), el desplazamiento $\Delta y = |y - y_0|$ es:

$$\Delta y = \frac{1}{2}gt^2$$

Comparamos este modelo físico con la ecuación geométrica de una recta ($Y = m \cdot X + b$):

1. Modelo de la Recta
$$Y = m \cdot X + b$$
  • Variable $Y$: Desplazamiento ($\Delta y$).
  • Variable $X$: Tiempo al cuadrado ($t^2$).
  • Ordenada $b$: Es $0$ (Origen en el reposo).
2. Identidad Física
$$\Delta y = \left( \frac{1}{2}g \right) \cdot t^2 + 0$$
  • Pendiente $m$: Equivale a $\frac{1}{2}g$.
  • Resultado: $g = 2 \cdot m$

Registro de Datos Experimentales

Para verificar esta relación, es necesario realizar una toma de datos sistemática utilizando las herramientas de medición de la simulación. Nota importante: Los valores presentados en la siguiente tabla son una aproximación ilustrativa para mostrar cómo debe estructurarse el análisis. Esta tabla no es vinculante; como investigador, debes realizar tus propias mediciones y cálculos para obtener un resultado válido según las condiciones de tu simulación.

$t$ (s)$t^2$ ($s^2$)$y$ (m)$\Delta y$ (m)$g_{exp} = 2\Delta y/t^2$
0.400.16199.220.789.75 m/s²
0.800.64196.863.149.81 m/s²
1.201.44192.947.069.80 m/s²
1.602.56187.4512.559.81 m/s²
2.004.00180.3919.619.81 m/s²

(Valores de ejemplo: realiza tus propias capturas de datos en la simulación)

Realidad: Posición vs Tiempo

Análisis: Desplazamiento vs $t^2$

Conclusiones del Análisis

  • Linealidad: Al graficar el desplazamiento frente al cuadrado del tiempo, observamos una línea recta. Esto confirma que la aceleración es constante durante toda la caída.
  • Precisión: El valor calculado de $g$ mediante la pendiente debe aproximarse a $9.81 m/s^2$. Pequeñas desviaciones pueden deberse a la precisión en la toma de tiempos o ajustes en la simulación.
  • Interpretación Física: La pendiente de la recta no es la gravedad directamente, sino la mitad de ella ($m = g/2$). Este es un error común que el análisis matemático ayuda a evitar.

Laboratorio de Resolución Crítica

1. El Desafío de Galileo: cuando la intuición falla Fácil | Histórico
El conflicto histórico: Durante casi 2000 años se aceptó sin discusión la idea de Aristóteles: “un objeto más pesado cae más rápido que uno ligero”. Parecía evidente… hasta que Galileo Galilei se atrevió a dudar. Su genial intuición fue simple y revolucionaria: no es la masa lo que engaña al experimento, sino el aire.
Hipótesis científica (desde primeros principios): “Si eliminamos el rozamiento con el aire, la aceleración de caída depende únicamente del campo gravitatorio del planeta y no del objeto. Por tanto, una bola de bolos y una pluma deben obedecer exactamente la misma ecuación de posición $y(t) = y_0 - \frac{1}{2} g t^2$ ”.
Protocolo de validación experimental:
  1. Activa el Modo Dual para comparar dos caídas simultáneas.
  2. Selecciona el Objeto A: bola de bolos (5 kg).
  3. Selecciona el Objeto B: pluma (10 g).
  4. Condición clave: ajusta la Viscosidad del Aire al 0% (vacío ideal).
  5. Deja caer ambos objetos desde 100 m y observa el gráfico de posición-tiempo.
  6. Pregunta fundamental: ¿aparecen dos curvas distintas? No. Las trayectorias se solapan completamente. La naturaleza confirma a Galileo: la masa no importa.
2. Misión Marte: Ingeniería de Aterrizaje Medio | Aplicación
Contexto de la misión: Formas parte del equipo de ingeniería encargado del aterrizaje de un rover en Marte, donde la gravedad es $$ g = 3.72\ \text{m/s}^2 $$. En una prueba previa, un módulo experimental impactó contra el suelo a una velocidad crítica de $$ v_f = 14.88\ \text{m/s}. $$ Antes de ajustar los retrocohetes y los paracaídas, necesitas responder a una pregunta clave: ¿desde qué altura se soltó exactamente el módulo?
Análisis físico-matemático (caída libre en Marte):

1. Relación entre velocidad y tiempo
Partimos del reposo, por lo que la ecuación de la velocidad es: $$ v_f = g\,t $$ Despejando el tiempo: $$ t = \frac{v_f}{g} = \frac{14.88}{3.72} = \mathbf{4.00\ \text{s}} $$
2. Cálculo de la altura de caída
Usamos la ecuación de la posición para un movimiento uniformemente acelerado: $$ h = \frac{1}{2}\,g\,t^2 $$ Sustituyendo valores: $$ h = \frac{1}{2}\cdot 3.72 \cdot (4.00)^2 $$ $$ h = \frac{1}{2}\cdot 3.72 \cdot 16 = \mathbf{29.76\ \text{m}} $$
Validación en el simulador:
Selecciona el entorno Marte, ajusta la altura inicial a $$ h \approx 29.8\ \text{m} $$ y comprueba con el cronómetro que el impacto ocurre exactamente a los $$ t = 4.0\ \text{s}. $$ Si coincide, el modelo físico está correctamente calibrado.
3. Apollo 15: El Martillo y la Pluma Avanzado | Comparativo
El Experimento Final: En 1971, el astronauta David Scott dejó caer un martillo de geólogo ($1.3\text{kg}$) y una pluma de halcón ($0.03\text{kg}$) en la Luna. Fue el tributo definitivo a Galileo en un vacío natural perfecto.

Tu Reto: Comparación Interplanetaria

Calcula cuánto más tiempo tarda la pluma en caer en la Luna comparado con la Tierra desde la altura del hombro de un astronauta ($1.6\text{m}$).

En la Tierra ($9.8\text{m/s}^2$):
$t = \sqrt{2h/g} = \sqrt{3.2/9.8}$
$t \approx \mathbf{0.57 \text{ s}}$
En la Luna ($1.62\text{m/s}^2$):
$t = \sqrt{2h/g} = \sqrt{3.2/1.62}$
$t \approx \mathbf{1.40 \text{ s}}$
Conclusión Técnica: La caída en la Luna es aproximadamente un 145% más lenta ($\Delta t = 0.83\text{s}$). Usa el simulador para recrear este retraso visual configurando ambos cuerpos en vacío y cambiando solo el valor de $g$.

Fluidodinámica: el motor físico de AulaQuest

AulaQuest utiliza un motor de resolución numérica que calcula las fuerzas vectoriales en cada instante de tiempo. Esto permite analizar la dinámica completa de la caída: cómo la fuerza de rozamiento crece con la velocidad, cómo la aceleración disminuye progresivamente y por qué acaba anulándose cuando se alcanza el equilibrio dinámico.

Uso pedagógico del slider «% Resistencia»

El slider de resistencia no representa un coeficiente físico real del aire. Es un parámetro adimensional de control que ajusta la intensidad del arrastre en el modelo numérico.

Se ha configurado con alta sensibilidad para que la velocidad terminal sea observable en alturas de laboratorio (10 m – 500 m). En condiciones reales, este equilibrio suele alcanzarse tras caídas de varios kilómetros.

Propiedades Físicas de los Objetos

ObjetoMasa ($m$)Radio ($r$)Coef. $C_d$
Bala de Cañón50 kg12 cm0.47
Bola de Bolos5 kg18 cm0.47
Astronauta100 kg40 cm1.00
Balón Fútbol0.45 kg18 cm0.25
Pelota Ping Pong27 g12 cm0.50
Pluma10 g10 cm2.00
Modelo lineal ($F_d = k \cdot v$)

Fuerza proporcional a la velocidad. Típica de medios muy viscosos o escalas muy pequeñas.

Algoritmo AulaQuest para $k$:

$k = \frac{\%\text{Res}}{5} \cdot \frac{r}{10}$
Velocidad límite teórica:
$$v_t = \frac{m\,g}{k}$$
Modelo cuadrático ($F_d = k \cdot v^2$)

Fuerza proporcional al cuadrado de la velocidad. El modelo estándar para caída libre en el aire.

Algoritmo AulaQuest para $k$:

$k = \frac{1}{2} \cdot \rho \cdot C_d \cdot A$

Siendo $\rho = \frac{\%\text{Res}}{2}$ y $A = \pi \cdot (\frac{r}{100})^2$.

Velocidad límite teórica:
$$v_t = \sqrt{\frac{m\,g}{k}}$$

🔍 Guía de Verificación: Tierra ($g = 9.81 m/s^2$) y Resistencia 6% . Modelo Cuadrático

⚽
Balón de Fútbol (0.45 kg)
k motor: 3.817e-2
vt calculada: 10.75 m/s
👨‍🚀
Astronauta (100 kg)
k motor: 7.540e-1
vt calculada: 36.07 m/s

* El profesor puede observar cómo a mayor masa, el objeto requiere una $v$ mucho más alta para que la fricción iguale su peso.

4. Comportamiento en la Gráfica $v$ vs $t$

La siguiente curva muestra cómo la velocidad se estabiliza. Este es el punto exacto donde la línea en el simulador se vuelve horizontal.

Física para el aula: "Observa cómo la curva pierde pendiente. Menos pendiente significa menos aceleración. Cuando la línea es plana, el aire nos frena tanto como la gravedad nos tira."

Tu Aula. Tus Condiciones. Tu Método.

Smart Presets: empieza la clase donde tú decidas

Configura la simulación con tus valores iniciales, oculta controles y bloquea variables. El alumno no “explora al azar”: entra directamente en el escenario físico que tú has diseñado.

  • Acceso mediante URL con la configuración del profesor
  • Variables bloqueadas para actividades de cálculo y razonamiento
  • Actividades autoevaluables integradas con envío automático al panel docente
Cuadernos de Laboratorio Digitales

Aquí no hay respuestas rápidas. El alumno formula hipótesis, registra datos, construye tablas, analiza gráficas y redacta conclusiones. Un laboratorio completo, con rigor científico real.

  • Corrección manual, apartado por apartado, como en un laboratorio tradicional
  • Seguimiento individual y grupal desde el panel del profesor
  • Calificación directa y generación de informes en PDF

Soluciones Pro para el Docente

El profesorado dispone de una pestaña exclusiva con los desarrollos matemáticos completos del escenario activo. Comprueba resultados, interpreta errores y valida razonamientos sin rehacer cálculos. AulaQuest te muestra la física que hay detrás de cada respuesta.

Disponible para Docentes Verificados.

Historias fascinantes en el blog de Aulaquest

👨‍🚀 Cuando la Física se Lanza al Vacío

Un hombre. 39 kilómetros de altura. Y las mismas ecuaciones que acabas de usar en esta simulación. Descubre cómo Felix Baumgartner convirtió la caída libre en una lección de física a escala planetaria:
👉 Descubre el salto más loco — y más preciso — de la historia
Blog

Simulaciones en fisica

Simulación tiro vertical

Lanzamiento Vertical

mru y mrua

MRU y MRUA

Plano inclinado

Plano inclinado

pendulos acoplados

Péndulos Acoplados

¿Cuál es tu próximo reto?

Domina otras ciencias con nuestras simulaciones interactivas.

Física Química Matemáticas
© 2026 AulaQuest by Jose Luis Bernal | Legal
Al utilizar AulaQuest, aceptas nuestra Política de Privacidad y las Condiciones de Uso | Cookies
aulaquest logo
Gestionar consentimiento

Para mejorar tu experiencia en AulaQuest usamos tecnologías como las cookies, que nos ayudan a entender cómo navegas y a ofrecerte contenidos más útiles.
Dar tu consentimiento nos permite procesar datos como tu comportamiento de navegación o identificadores únicos en este sitio.
Si no das tu consentimiento, algunas funciones pueden verse limitadas.

Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}
aulaquest logo
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}
  • Simulaciones
    • Física
    • Matemáticas
    • Química
  • Herramientas Docentes
    • Ecosistema Aulaquest
    • Actividades y Labs
    • Presets
  • AulaShare
  • Sobre Aulaquest
  • Contacto
  • blog |
  • Español
  • English
  • Acceso:Profes