Saltar al contenido
aulaquest logo

AulaQuest

beta β

  • SimulacionesAmpliar
    • Física
    • Matemáticas
    • Química
  • Actividades
  • Presets
  • Profes
  • Sobre Aulaquest
  • Contacto
  • blog
  • Mi Perfil
  • Registro
aulaquest logo
AulaQuest

beta

Simulador de Tiro Vertical

Incrustar la simulación en tu página web Compartir en Google Classroom Compartir en WhatsApp Compartir en X Compartir en Telegram Bluesky Pantalla Completa Edita en AulaQuest LABS
×

📎 Código para incrustar

¿Eres profe, divulgador o webmaster?
Puedes incrustar esta simulación en tu web o blog sin problema.

Solo pedimos dos cosas básicas:

  • ✅ Que cites la fuente: AulaQuest.com
  • 🚫 Que no la uses con fines comerciales

Este es el código que puedes copiar:

<iframe
  src="https://sim.aulaquest.com/fisica/lanzamiento-vertical.html"
  width="100%"
  height="560"
  style="border: 1px solid #ccc; border-radius: 8px;"
  allowfullscreen
  title="Simulador de tiro vertical"></iframe>
Vista previa de la simulación de lanzamiento vertical
Logo AulaQuest

Simulador de tiro vertical

Iniciando simulación...

FAQ Tiro Vertical con Gráficas

¿Qué es el "tiro vertical" y cómo funciona este simulador interactivo?

El tiro o lanzamiento vertical es un movimiento donde un objeto es lanzado hacia arriba, en contra de la gravedad. La gravedad (g) actúa como un "freno", disminuyendo la velocidad del objeto hasta que se detiene momentáneamente en su punto más alto, para luego hacerlo caer.

Uso del Laboratorio Interactivo:

Este laboratorio de tiro vertical interactivo te permite analizar este fenómeno al detalle. Para un lanzamiento ideal:

  • Ajusta la "Velocidad Inicial (v₀)" con la que quieres lanzar el objeto.
  • Asegúrate de que el "Rozamiento con Aire" esté en "Cero".

El movimiento se rige por las mismas ecuaciones de la cinemática. La velocidad inicial (v₀) es positiva (hacia arriba) y la aceleración de la gravedad (g) es negativa.

vf = v₀ - g · t

yf = y₀ + v₀ · t - 1/2 g · t²

Nuestro simulador de tiro vertical aplica estas fórmulas para mostrarte la trayectoria, la altura máxima y las velocidades en cualquier punto.

¿Cómo se alcanza la "Altura Máxima" en este lanzamiento vertical interactivo?

La altura máxima (Hmax) es el punto más importante del tiro vertical. Se alcanza en el preciso instante en que la velocidad del objeto se vuelve cero (v_f = 0). A partir de ahí, la gravedad "gana la batalla" y el objeto empieza a caer.

Podemos calcularla usando esta fórmula, que se deduce de las anteriores:

H_max = y₀ + v₀² / (2g)

Compruébalo en la simulación:

  • Lanza un objeto con cualquier velocidad inicial (ej. 50 m/s) desde el suelo (y₀ = 0) y sin rozamiento.
  • El simulador marcará automáticamente la "H. max" alcanzada, un detalle visual muy útil para tus análisis.
  • Activa "Gráficas y Datos". Observa en la gráfica v-t el punto exacto donde la línea cruza el eje horizontal (velocidad = 0). El tiempo en ese punto es el tiempo que tardó en subir.

¿Cómo se ve la gráfica de Altura-Tiempo (y-t) en un tiro vertical ideal?

La gráfica de Altura-Tiempo (y-t) muestra la posición vertical (altura) del objeto a lo largo del tiempo. Para un tiro vertical ideal (sin rozamiento) con una velocidad inicial de v₀=20 m/s (g=9.8 m/s²), tiene la forma de una parábola invertida.

Gráfica Altura-Tiempo (y-t)

Muestra la altura del objeto a lo largo del tiempo, formando una parábola simétrica.

Análisis detallado:
  • Inicio (izquierda): La pendiente de la curva es positiva y alta (+20 m/s), indicando que el objeto sube rápidamente.
  • Punto más alto (vértice de la parábola): La pendiente se vuelve cero. Esto representa el instante en que el objeto alcanza su altura máxima y su velocidad vertical es nula, justo antes de empezar a caer.
  • Caída (derecha): La pendiente se vuelve negativa y su valor absoluto aumenta. Esto significa que el objeto está cayendo, y su velocidad hacia abajo se incrementa.
  • Simetría: En un tiro vertical ideal, la parábola es simétrica. El tiempo que tarda en subir a una altura es el mismo que tarda en bajar desde esa altura.

¿Cómo se interpreta la gráfica de Velocidad-Tiempo (v-t) en un tiro vertical ideal?

La gráfica de Velocidad-Tiempo (v-t) es crucial para entender cómo la velocidad cambia a lo largo del tiempo bajo la influencia constante de la gravedad. Para un tiro vertical ideal (v₀=20 m/s, g=9.8 m/s²), es una línea recta con pendiente negativa constante.

Gráfica Velocidad-Tiempo (v-t)

Muestra la velocidad vertical del objeto, que decrece linealmente.

Análisis detallado:
  • Velocidad inicial: La línea comienza en el eje Y en un valor positivo (ej. +20 m/s), que es la velocidad de lanzamiento inicial hacia arriba.
  • Pendiente constante y negativa: La línea tiene una pendiente constante y negativa. Esta pendiente representa la aceleración del objeto, que es la aceleración de la gravedad (–9.8 m/s²) y actúa de manera constante.
  • Cruce por el eje X: El punto donde la línea cruza el eje del tiempo (eje X) indica el instante en que la velocidad es cero. Este es el momento exacto en que el objeto alcanza su altura máxima.
  • Velocidades negativas: Después de cruzar el eje X, la línea continúa hacia valores negativos de velocidad. Esto significa que el objeto está cayendo, y su velocidad se vuelve negativa (hacia abajo) y su magnitud (rapidez) aumenta.

¿Cómo se representa la Velocidad Límite en una gráfica (v-t) con rozamiento?

Cuando consideramos el rozamiento con el aire, el movimiento de caída no es una aceleración constante. La fuerza de rozamiento se opone al movimiento y aumenta con la velocidad. Eventualmente, la fuerza de rozamiento iguala a la fuerza de gravedad, y la aceleración se vuelve cero. En ese punto, el objeto alcanza una velocidad constante llamada velocidad límite (v_límite).

Gráfica Velocidad-Tiempo (v-t) con Rozamiento

Muestra la velocidad de un objeto cayendo con rozamiento, aproximándose a una velocidad límite.

Análisis detallado:
  • Inicio de la caída: Si el objeto se deja caer (velocidad inicial cero), su velocidad comienza a aumentar debido a la gravedad.
  • Efecto del rozamiento: A medida que la velocidad aumenta, la fuerza de rozamiento del aire también aumenta, reduciendo la aceleración neta del objeto.
  • Curva de aproximación: La gráfica muestra una curva que se aplana con el tiempo, indicando que la aceleración disminuye.
  • Velocidad límite: La curva se acerca asintóticamente (nunca la cruza, solo se aproxima) a una línea horizontal, que representa la velocidad límite. En este punto, la fuerza de rozamiento es igual y opuesta a la fuerza de gravedad, y la velocidad es constante.
  • La fórmula para la velocidad límite es:
    v_límite = mg / b
    donde 'm' es la masa, 'g' la gravedad y 'b' el coeficiente de rozamiento.

¿Cómo interpreto los vectores de velocidad y rozamiento?

Los vectores te dan una visión instantánea de las fuerzas y el movimiento. Es crucial no confundir el vector de rozamiento con el de la gravedad (g) (que no se dibuja, pero siempre apunta hacia abajo).

  • Subida: El objeto sube, el rozamiento (rojo) y la gravedad frenan.
  • Altura Máxima: La velocidad (amarillo) y el rozamiento (rojo) son cero. Solo actúa la gravedad.
  • Bajada: La gravedad acelera el objeto y el rozamiento (rojo) se opone al movimiento, apuntando hacia arriba.

La Velocidad Límite (v_límite) (con rozamiento):

Durante la bajada, el rozamiento rojo crece. Si la caída es suficientemente larga, el rozamiento igualará a la gravedad, alcanzando la velocidad límite:

F_gravedad = F_rozamiento ⟹ mg = b · v_límite

En ese instante, la fuerza neta es cero y la aceleración también. La velocidad deja de aumentar. Despejando de esta relación, obtenemos la velocidad límite (incluyendo la masa 'm'):

v_límite = mg / b

Recuerda que estas ecuaciones son válidas solo cuando existe rozamiento con el aire. Puedes añadirlo para un análisis mas completo.

¿Cómo puedo simular escenarios realistas con las alturas inicial y objetivo?

Los controles de "Altura Inicial" y "Altura Objetivo" convierten este laboratorio en una herramienta muy versátil. Mira estos ejemplos:

  • Lanzar desde un edificio:
  • Fija la "Altura Inicial" en 50 m y la "Altura Objetivo" en 0 m para simular el lanzamiento de una pelota desde un balcón hasta la calle.

  • Lanzar para alcanzar una ventana:
  • Fija la "Altura Inicial" en 0 m y la "Altura Objetivo" en 20 m para calcular la velocidad mínima necesaria.

  • Lanzamiento en terreno irregular:
  • Simula un lanzamiento desde una colina (ej. Inicial = 100 m) hasta un valle (ej. Objetivo = 30 m).

¡Dato clave! Cuando las alturas inicial y final son diferentes, el movimiento deja de ser simétrico. El tiempo de subida no será igual al tiempo de bajada.

¿Para qué sirve la "Tabla de Datos" y cómo puedo usarla?

La tabla de datos es tu cuaderno de laboratorio digital. Al activar "Gráficas y Datos", el simulador registra el tiempo, la altura y la velocidad en intervalos regulares. Es fundamental para:

  • Verificar Cálculos:
  • Resuelve un problema en papel y compara tus resultados con los de la tabla para ver si son correctos.

  • Análisis Detallado:
  • Observa numéricamente el instante exacto en que la velocidad es cero (altura máxima).

  • Exportar para tus Proyectos:
  • Con el botón "Descargar CSV", puedes guardar los datos y usarlos en Excel o Google Sheets.

Propuesta de trabajo: Usar los medidores para comprobar la simetría

Los medidores móviles son perfectos para realizar experimentos. Sigue estos pasos para demostrar una propiedad clave del movimiento ideal:

  1. Configura: Selecciona "Rozamiento Cero", "Altura Inicial" 0 m y "Altura Objetivo" 0 m. Lanza con v₀=100 m/s.
  2. Coloca: Arrastra un medidor a una altura intermedia (ej. 200 m).
  3. Lanza: Inicia la simulación. El objeto pasará por el medidor subiendo y bajando.

Conclusión:

El medidor mostrará "S:" (velocidad de subida) y "B:" (velocidad de bajada) con valores idénticos. Esto es simetría y conservación de energía. ¡Si añades rozamiento "Medio", verás cómo la velocidad de bajada se reduce!

¿Y si quiero explorar solo la CAÍDA del objeto?

Si tu interés se centra exclusivamente en la segunda parte del viaje, cuando el objeto solo cae bajo el efecto de la gravedad, te recomendamos nuestro otro laboratorio especializado.

Hemos creado una simulación específica para analizar la **caída libre desde el reposo**, que es el complemento perfecto de esta herramienta.

Explorar el Simulador de Caída Libre
Quiz Interactivo: Simulador de Tiro Vertical

Quiz del Simulador de Tiro Vertical

Pon a prueba tu comprensión del movimiento contra la gravedad. ¿Listo para el despegue?

Pregunta 1 de 10

Puntuación: 0

¡Desafío completado!

Tu puntuación final:

0

Análisis de Rendimiento

Compartir en WhatsApp Compartir en Telegram

Zona de Actividades de tu Profesor

Introduce la clave de acceso que te ha proporcionado tu profesor para cargar la actividad y comenzar a trabajar.

Imagen ampliada

¿Tu última clase con la simulación fue un éxito?

Si has usado una de nuestras simulaciones para crear una actividad que funcionó de maravilla, te invitamos a compartirla. Crear una actividad es muy fácil y tu experiencia puede ser la inspiración que otro docente necesita.

  • 💡 Transforma tu experiencia en un recurso valioso para miles de profes.
  • 🔥 Ayuda a otros a encender la misma pasión que tú lograste en tu aula.
  • 🌍 Forma parte de una comunidad que cree en compartir para crecer juntos.
📤 Subir mi actividad

*Esto es solo para profes. Si lo eres, pide tu acceso.

Guía Docente: Tiro Vertical

Acceso Restringido

Este contenido de la Guía Docente solo está disponible para profesores registrados en Aulaquest.

Iniciar Sesión Registrarse como Profesor

Guía para el Docente

Simulación: Tiro Vertical

Esta guía se centra en el uso de la simulación de Tiro Vertical como una herramienta de indagación. Asumiendo que los estudiantes ya conocen las bases del MRUA, nos enfocaremos en conectar los conceptos abstractos (gravedad como aceleración constante) con sus representaciones visuales (gráficas y-t, v-t) y las consecuencias energéticas del rozamiento con el aire.

Objetivos de Aprendizaje

  • (Competencia STEM) Relacionar las gráficas de movimiento (y-t, v-t) con el movimiento físico real del objeto (altura máxima, velocidad cero, aceleración constante).
  • (Competencia Digital) Verificar experimentalmente la simetría del movimiento ideal (conservación de energía) y la asimetría del movimiento real (disipación por rozamiento) usando la tabla de datos y los medidores.
  • (Competencia en Conciencia) Diferenciar conceptualmente entre velocidad (vector) y rapidez (escalar), e interpretar el significado físico de v = 0 en la altura máxima.
  • Analizar cualitativa y cuantitativamente cómo el rozamiento del aire y el valor de g (en diferentes planetas) afectan la altura máxima y el tiempo de vuelo.

Conecta con Aulaquest: Podquest

Anima a tus alumnos a escuchar el Podquest de Tiro Vertical mientras usan la simulación. El audio les guiará sobre qué observar (ej. "fíjate en la gráfica de velocidad, ¿cuándo cruza el cero?") mientras lo experimentan en tiempo real. Es la combinación perfecta, todo en la misma pantalla.

Por defecto, la simulación se inicia en modo de Exploración Libre. Piensa en esto como una "caja de arena" (sandbox) científica. Anima a los alumnos a "jugar" y ver qué pasa antes de imponer las leyes.

La interfaz te permite un control total sobre el lanzamiento. Estos son los controles principales:

Captura de pantalla de la interfaz de la simulación de Tiro Vertical, señalando los deslizadores de velocidad inicial, rozamiento y alturas.

Parámetros Controlables

  • Velocidad Inicial (v0): Ajusta la velocidad (positiva o negativa) con la que se lanza el objeto.
  • Altura Inicial (y0): Fija la altura desde la que se realiza el lanzamiento (ej. desde el suelo y0=0 o desde un edificio y0=50m).
  • Altura Objetivo (yobj): Establece una "meta" (línea verde) para resolver problemas específicos (ej. calcular el tiempo para llegar a yobj=20m).
  • Lugar (Planeta): Permite cambiar la aceleración de la gravedad (g) seleccionando Tierra 🌍, Luna 🌕, Marte 🪐, Júpiter ♃ o Venus ♀️.
  • Rozamiento con Aire (b): Controla la intensidad de la fricción (Cero, Medio, Alto).
  • Escala de Altura: Ajusta el zoom vertical de la simulación para lanzamientos muy altos.

Toggles de Visualización

  • Gráficas y Datos: Muestra/Oculta las gráficas (y-t, v-t) y la tabla de datos exportable (CSV).
  • Ver Vectores: Muestra/Oculta los vectores de velocidad (amarillo) y rozamiento (rojo).
  • Mostrar Altura/Tiempo: Muestra/Oculta los medidores en tiempo real.
  • Regla desde el suelo: Muestra/Oculta la regla vertical.
  • Ver Información de la Simu: Muestra/Oculta la guía de ayuda rápida.

Tu Primera Simulación (en 60s)

  1. Fija v0 = 50 m/s, y0 = 0 m y Rozamiento = Cero en la Tierra 🌍.
  2. Pulsa "Lanzar". Observa cómo la bola sube y cae. Fíjate en el valor de "Hmax".
  3. Activa "Gráficas y Datos". Observa la parábola de posición (y-t) y la línea recta de velocidad (v-t).
  4. Pulsa "Reiniciar". Ahora, cambia Lugar = Luna 🌕.
  5. Vuelve a lanzar. Compara: ¿La "Hmax" es mucho mayor? ¿Por qué la gráfica (y-t) es más ancha? (Pista: g es menor).
  6. Reinicia. Vuelve a Tierra 🌍 y pon Rozamiento = Alto. Lanza y compara con el primer lanzamiento.

Conecta con Aulaquest: Presets y Personalización

¿Quieres que todos tus alumnos trabajen con la misma simulación? Configura las condiciones iniciales (por ejemplo, v0=30 m/s, Lugar = Marte 🪐, y0=100m) y genera un "Preset". Comparte la URL y tus alumnos verán exactamente tu configuración.
Además, puedes personalizar aún más la experiencia, por ejemplo, bloqueando el control de rozamiento para enfocar la lección solo en el MRUA ideal.

Gestionar mis Presets

1. Hipótesis (¡El momento clave!)

"Vamos a poner el Rozamiento = Cero y lanzar desde el suelo (y0 = 0). Si lanzamos una pelota a 80 m/s:
1. ¿A qué velocidad volverá a chocar contra el suelo?
2. Si colocamos un medidor a 100m de altura, ¿qué velocidad marcará al subir? ¿Y al bajar? ¿Serán iguales?"

El Convenio de Signos (¡Importante!)

Recuerda a tus alumnos el convenio de signos que usa la simulación (y la física estándar):

  • El eje Y es positivo hacia arriba. El suelo es y=0.
  • La velocidad (v) es positiva (+) si el objeto sube y negativa (-) si el objeto baja.
  • La aceleración de la gravedad (g) siempre apunta hacia abajo, por lo que es siempre negativa (ej. g = -9.81 m/s2 en la Tierra).

2. Experimentación (Simetría y Conservación de E)

Pide a los alumnos que sigan estos pasos:

  1. Pulsa "Reiniciar". Fija v0 = 80 m/s, y0 = 0 m y Rozamiento = Cero.
  2. Activa los "Medidores Móviles".
  3. Arrastra uno de los medidores hasta la marca de H = 100 m.
  4. Pulsa "Lanzar".
  5. Observa los valores que reporta el medidor en "S:" (Subida) y "B:" (Bajada).

3. Análisis y Conclusión

Guía la discusión para que concluyan:

  • Los valores de "S:" y "B:" en el medidor son idénticos (ej. 60.8 m/s).
  • Explicación (Energía): Esto demuestra la Conservación de la Energía Mecánica. A una misma altura (misma Energía Potencial), la Energía Cinética (y por tanto la rapidez) debe ser la misma, tanto al subir como al bajar.
  • Pídeles que miren la gráfica. La parábola (y-t) es perfectamente simétrica.
  • Si miran la tabla de datos, el tiempo de subida es exactamente igual al tiempo de bajada.
Ecuaciones del Movimiento Ideal (MRUA):
vf = v0 - g · t
yf = y0 + v0 · t - ½ g · t2
(Recuerda: g en la Tierra es 9.81 m/s², pero cambia en otros planetas)

¡Crea tus propias Actividades!

¡Esto es solo el principio! Con la herramienta "Actividades" de Aulaquest puedes crear ejercicios o grupos de ejercicios y tareas directamente asociados a esta simulación.
Por ejemplo, diseña un ejercicio donde los alumnos deban calcular la v0 necesaria para alcanzar una Hmax específica, o una tabla para rellenar con los tiempos y velocidades en diferentes alturas.
No necesitan registrarse, solo les das el código de la actividad y podrás ver sus resultados en directo en tu panel de control, ¡listo para seguimiento inmediato!

Crear una Actividad Ahora

1. Hipótesis

"Ahora, ¿qué pasa si activamos el Rozamiento = Medio y repetimos el experimento anterior?
1. ¿La altura máxima será mayor o menor?
2. En el medidor a 100m, ¿la velocidad de bajada 'B:' será igual, mayor o menor que la de subida 'S:'?"

2. Experimentación (Disipación de Energía)

Pide a los alumnos que repitan el experimento anterior, pero con una sola diferencia:

  1. Pulsa "Reiniciar". Fija v0 = 80 m/s, y0 = 0 m y Rozamiento = Medio.
  2. Arrastra el medidor a H = 100 m.
  3. Pulsa "Lanzar" y observa atentamente los valores del medidor y la Hmax.
Gráfica 1: Velocidad Ideal (Sin Rozamiento)
Gráfica 2: Velocidad Real (Con Rozamiento)

3. Análisis y Conclusión

  • La Hmax es significativamente menor.
  • En el medidor, la velocidad de bajada "B:" es menor que la velocidad de subida "S:".
  • Explicación (Energía): El rozamiento es una fuerza no conservativa que disipa energía (en forma de calor). Wr = ΔEmec.
    • Al subir, g y Fr (fuerza de rozamiento) frenan al objeto, por eso llega menos alto.
    • Al bajar, g acelera pero Fr frena. La aceleración neta es menor que g. Por eso la gráfica v-t real (Gráfica 2) tiene una pendiente menos pronunciada al bajar y se curva hasta una vlímite (velocidad límite).
  • El tiempo de bajada es mayor que el tiempo de subida (porque la aceleración de bajada es menor).
Velocidad Límite (vlímite): Se alcanza cuando la fuerza de gravedad y la de rozamiento se igualan.
Fgravedad = Frozamiento ⟹ mg = b · vlímite
(Para esta simulación, asumimos que la masa m = 1 kg, por lo que vlímite = g / b)

Conecta con Aulaquest: Quiz

Anima a tus estudiantes a ir a la pestaña Quiz: Cinemática y Tiro Vertical para poner a prueba su comprensión. Al finalizar, recibirán una autoevaluación que resalta sus puntos fuertes y las áreas que necesitan reforzar (ej. "Dominas el MRUA ideal", "Debes repasar el efecto del rozamiento").

Fomenta el Debate en Clase

Usa la simulación de Aulaquest para crear discusiones profundas que fomenten el pensamiento crítico. Lanza estas preguntas a la clase, pide que argumenten y defiendan su postura, y luego usad la simulación para encontrar la respuesta.

Debate 1: "El Paracaidista y la Velocidad Límite"

Pregunta: "Un paracaidista salta de un avión (v0 ≈ 0). Al principio, la gravedad (g) tira de él. La fuerza de rozamiento (Fr) aumenta con la velocidad. ¿Qué le pasa a su aceleración? ¿Acelera para siempre? ¿Qué pasa cuando abre el paracaídas?"

(Consejo: ¡Simuladlo! Fija v0 = 0 m/s, y0 = 2000 m, Lugar = Tierra 🌍 y Rozamiento = Medio. Lanza y mira la Gráfica 2 (v-t Real) para ver cómo la velocidad se estabiliza en la vlímite. Luego, simula 'abrir el paracaídas' reiniciando con Rozamiento = Alto. ¿Qué pasa con la vlímite ahora?)

Debate 2: "La Pluma y el Martillo (Apolo 15)"

Pregunta: "En la Luna, un astronauta soltó un martillo y una pluma, y cayeron a la vez. ¿Por qué en la Tierra no pasa eso? ¿Qué dos controles de la simulación tendrías que ajustar para simular el experimento del Apolo 15?"

(Consejo: Pide a los alumnos que seleccionen Lugar = Luna 🌕 y Rozamiento = Cero. ¡La simulación de Aulaquest replicará el famoso experimento!)

Debate 3: "El Concurso de Hmax en Marte"

Pregunta: "Imagina que estás en Marte 🪐. Tienes que lanzar una pelota y hacer que alcance *exactamente* Hmax = 150 m. ¿Con qué v0 (Velocidad Inicial) tendrías que lanzarla? ¿Y si activas el Rozamiento = Medio, tendrías que lanzar con más o menos velocidad que antes para alcanzar los mismos 150m?"

(Consejo: Pide a los alumnos que seleccionen Lugar = Marte 🪐 (g=3.71 m/s²) y Rozamiento = Cero. Pueden calcular la v0 ideal (v0 = √(2·g·h) ≈ 33.3 m/s) y luego usar la simulación para comprobarlo. ¡Después, que intenten 'ganar' el concurso con el rozamiento activado! Verán que necesitan *mucha más* velocidad inicial.)

Consejos para el Docente (Herramientas PRO)

  • Resolver Problemas (Altura Objetivo): Esta es la herramienta clave para problemas de libro no simétricos.
    Ejemplo: "Calcula el tiempo de vuelo de un objeto lanzado desde y0=50m que debe aterrizar en yobj=20m". Los alumnos pueden calcularlo en papel y luego comprobarlo en la simulación fijando Altura Inicial = 50 y Altura Objetivo = 20.
  • Registro de Datos (CSV): El botón "Añadir Datos a la Tabla" es el cuaderno de laboratorio digital. Anima a tus alumnos a ser metódicos, recoger datos y luego pulsar "Exportar CSV". Analizar esos datos en Excel o Google Sheets es una competencia digital (LOMLOE) de primer nivel. Pídeles que grafiquen v vs t (sin rozamiento) y calculen la pendiente (¡debería ser -g!).

Valores de Gravedad (g) en la Simulación

Estos son los valores de aceleración gravitacional (g) que utiliza el simulador para cada planeta (en m/s2):

  • Tierra 🌍: 9.81 m/s2
  • Luna 🌕: 1.62 m/s2
  • Marte 🪐: 3.71 m/s2
  • Júpiter ♃: 24.79 m/s2
  • Venus ♀️: 8.87 m/s2
Captura de la tabla de datos de la simulación con Tiempo, Altura y Velocidad, y el botón de Exportar CSV.
Widget Zona Profe

No necesitas dar la clase perfecta

Solo necesitas que tus alumnos entiendan. Usa nuestras simulaciones y cambia el chip sin perder tiempo ni energía.

Zona Profe
Widget de Contacto

¿Sugerencias o errores?

Si encuentras algún fallo en las simulaciones o tienes ideas para mejorarlas, nos encantaría escucharte.

Contactar
Comparte con tus compañeros de clase

Simulaciones en Física

simulador de la ley de coulomb - aulaquest
Física
Jose Luis Bernal

Simulador de la Ley de Coulomb

Ver Simulación »
simulador de campo eléctrico aulaquest
Física
Jose Luis Bernal

Simulador de Campo Eléctrico y cargas

Ver Simulación »
simulador de péndulos acoplados
Física
Jose Luis Bernal

Simulador de péndulos acoplados

Ver Simulación »
simulador de plano inclinado interactivo
Física
Jose Luis Bernal

Simulador de Plano Inclinado

Ver Simulación »
Widget Zona Profe

No necesitas dar la clase perfecta

Solo necesitas que tus alumnos entiendan. Usa nuestras simulaciones y cambia el chip sin perder tiempo ni energía.

Zona Profe
Widget de Contacto

¿Sugerencias o errores?

Si encuentras algún fallo en las simulaciones o tienes ideas para mejorarlas, nos encantaría escucharte.

Contactar
Explorar Más Categorías

¿CUÁL SERÁ TU PRÓXIMO DESCUBRIMIENTO?

¡Gran trabajo con esta simulación! Ahora puedes ampliar tus horizontes en otras áreas del conocimiento. ¿Por dónde quieres seguir?

Explorar Física Explorar Química Explorar Matemáticas
© 2025 AulaQuest por Jose Luis Bernal | Responsabilidad
Al utilizar AulaQuest, aceptas nuestra Política de Privacidad y las Condiciones de Uso | Cookies
aulaquest logo
Gestionar consentimiento

Para mejorar tu experiencia en AulaQuest usamos tecnologías como las cookies, que nos ayudan a entender cómo navegas y a ofrecerte contenidos más útiles.
Dar tu consentimiento nos permite procesar datos como tu comportamiento de navegación o identificadores únicos en este sitio.
Si no das tu consentimiento, algunas funciones pueden verse limitadas.

Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}
aulaquest logo
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}
  • Simulaciones
    • Física
    • Matemáticas
    • Química
  • Actividades
  • Presets
  • Profes
  • Sobre Aulaquest
  • Contacto
  • blog
  • Mi Perfil
  • Registro