Simulador de Colisiones 1D
📎 Código para incrustar
¿Eres profe, divulgador o webmaster?
Puedes incrustar esta simulación en tu web o blog sin problema.
Solo pedimos dos cosas básicas:
- ✅ Que cites la fuente: AulaQuest.com
- 🚫 Que no la uses con fines comerciales
Este es el código que puedes copiar:
<iframe src="https://aulaquest.com/s/fisica/colisiones/colisiones1d.php"
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style="border: 1px solid #ccc; border-radius: 8px;"
allowfullscreen
title="Simulador de Colisiones 1D"></iframe>🎳 ¿Qué es el Momento Lineal (Cantidad de Movimiento)?
Imagina que te lanzan una pelota de tenis a 10 km/h. La atrapas sin problema. Ahora imagina que un camión se dirige hacia ti a la misma velocidad: 10 km/h. ¿Intentarías pararlo? ¡Claro que no! La diferencia entre ambos no es la velocidad, es la masa.
El Momento Lineal es la magnitud física que combina estas dos variables. Nos dice la "inercia en movimiento" que tiene un objeto.
pMomento Lineal o Cantidad de movimiento ($\text{kg}\cdot\text{m/s}$). Es un vector.mMasa del objeto ($\text{kg}$).vVelocidad del objeto ($\text{m/s}$). Puede ser negativa si va a la izquierda.
🚀 Ponlo a prueba en el simulador de colisiones
Abre nuestra calculadora de colisiones 1D. Ponle al bloque rojo 10 kg y al azul 1 kg. Dales a ambos una velocidad de 2 m/s frente a frente. Activa la vista de Vectores (p) y verás gráficamente por qué el rojo va a aplastar al azul.
⚖️ La Ley Suprema: Conservación del Momento
En el universo de la física clásica hay reglas que no se pueden romper. Si dos objetos chocan en un sistema aislado (sin fricción externa ni paredes), el Momento Total ($\Sigma p$) antes del choque es exactamente igual al Momento Total después del choque.
Observa la gráfica inferior. Muestra lo que ocurre cuando un bloque rápido ($p = 10$) alcanza a uno lento ($p = 3$) por detrás. El bloque rojo pierde momento tras el choque (su línea cae de 10 a 0.4, cediendo $9.6 \text{ kg}\cdot\text{m/s}$), pero el azul gana exactamente la misma cantidad (su línea sube de 3 a 12.6, absorbiendo esos $9.6$). La suma total (línea blanca) se mantiene inalterable en 13.
🔬 Compruébalo en el laboratorio virtual
En el simulador, fíjate en el HUD superior. El indicador Momento Total ($\Sigma p$) tiene un check verde ✅. Mientras los bloques choquen entre ellos, ese número jamás cambiará. Solo se pondrá en rojo (⚠️) si rebotan contra las paredes del mundo, porque ahí entra una "fuerza externa".
💥 Tipos de Choque: El Coeficiente de Restitución ($e$)
Aunque el Momento siempre se conserva, la Energía Cinética ($E_c$) no corre la misma suerte. Dependiendo de si los objetos rebotan como pelotas de goma o se empotran como plastilina, la energía se mantendrá o se perderá en forma de calor y deformación.
e = 1Choque Elástico: Rebotan perfecto. Conservan el 100% de la Energía.0 < e < 1Choque Inelástico: El mundo real. Los coches se abollan y pierden energía al chocar.e = 0Totalmente Inelástico: Quedan pegados ($v_1' = v_2'$). Máxima pérdida de energía.
🛠️ Usa la calculadora de choques
Ve a nuestro simulador y usa el slider Elasticidad (e). Ponlo a 0 y choca dos masas iguales a velocidades opuestas. Verás que se quedan clavadas en el sitio y la barra de energía baja al 0%. ¡Toda la energía se ha usado en deformarlos!
🎯 Nivel Avanzado: El Centro de Masas
El Centro de Masas (CM) es un punto matemático que "promedia" las posiciones de los cuerpos según su masa. Como el momento se conserva, la velocidad del centro de masas ($v_{cm}$) jamás cambia durante una colisión.
La línea amarilla ($v_{cm}$) se mantiene totalmente inalterada durante el violento choque.
🕶️ Entra en The Matrix
En el simulador, activa la casilla morada Cámara CM. La vista se anclará al Centro de Masas. Desde esta perspectiva relativista inercial, el momento total del universo es siempre CERO, y verás los bloques acercarse y alejarse con una simetría matemática hipnótica.
Guía Docente Avanzada
Laboratorio de Colisiones 1D y Conservación del Momento
¿Por qué esta herramienta cambia las reglas del juego?
Explicar la conservación del momento y la energía con tiza suele acabar en una sopa de letras abstracta. AulaQuest elimina la fricción matemática conectando un Motor Gráfico Predictivo con ecuaciones en tiempo real.
El arsenal a tu disposición:
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✅Solver Analítico en Directo: Una pizarra digital incrustada. Resuelve el sistema de ecuaciones antes de que des a "Ejecutar". Se acabó equivocarse en un signo en la pizarra.
-
✅Congelación Pedagógica (Auto-Pausa): El simulador se clava en el milisegundo exacto del impacto y muestra marcadores fantasma del "antes" y "después". El control del tiempo es tuyo.
-
✅Cámara Relativista del Centro de Masas: Fija la cámara en el CM y demuestra visualmente por qué el momento total ($\Sigma p$) del universo es invariablemente cero.
Ecuaciones del Motor:
- Momento Lineal:
$$m_1v_1 + m_2v_2 = m_1v_1' + m_2v_2'$$ - Coef. Restitución ($e$):
$$e = \frac{v_2' - v_1'}{v_1 - v_2}$$ - Velocidad CM ($v_{cm}$):
$$v_{cm} = \frac{\Sigma p}{\Sigma m}$$
El Poder de la Visualización Matemática
Las gráficas no mienten. Entender estas curvas es el paso definitivo para que el alumno asimile la física profunda sin atascarse en la aritmética pura.
1. Gráfica de Velocidad ($v-t$)
- Rectas Horizontales: Aceleración $a=0$.
- El Salto (Impulso): El escalón vertical marca el instante exacto de la colisión.
"Profe, si el coche rojo va a $2\text{ m/s}$ y el azul a $-3\text{ m/s}$, ¿por qué la línea amarilla del CM no está exactamente en el medio ($-0.5\text{ m/s}$)?"
Respuesta: Porque el CM es una media ponderada. Si el bloque rojo tiene más masa (ej: 5kg frente a 2kg), su inercia domina y "atrae" la línea amarilla del CM hacia su propia velocidad. ¡La masa deforma la gráfica!
2. Gráfica de Momento ($\Sigma p-t$)
La prueba visual e irrefutable de la Tercera Ley de Newton (Acción y Reacción).
- El Espejo Perfecto: Observa el salto de las líneas al chocar. Lo que sube la línea roja (momento ganado), lo baja exactamente la línea azul. El intercambio es 100% simétrico.
- La Ley Suprema (Línea Blanca): Representa el $\Sigma p$. Al ser un sistema aislado, la suma de ambas líneas genera una trazada perfectamente horizontal e inalterable.
- Detección de intrusos: Si un bloque choca contra las paredes, la línea blanca se quebrará, demostrando visualmente que ha intervenido una fuerza externa.
Problemas clásicos del currículum, listos para cargar en pantalla grande. Menos teoría abstracta y más aprendizaje visual.
Demuestra por qué un bloque pesado hace más daño que uno ligero a la misma velocidad.
¿A dónde va la energía cuando dos objetos chocan y se quedan empotrados?
Para Bachillerato avanzado. Funciones que rompen el molde y explican la física desde la relatividad y el cálculo puro.
Dicta un problema, deja que los alumnos lo resuelvan en su cuaderno, y usa AulaQuest como el juez implacable.
La dificultad de visualizar los sistemas de referencia inerciales solucionada con un solo clic.
El Reto de Balística en el Laboratorio
Aprovecha la función de "Ocultar Parámetros" de AulaQuest (o tapa parte de la pantalla). Los alumnos se convierten en peritos que deben calcular con qué velocidad fue disparado un dron experimental basándose en los restos del choque.
Plantea esto: "Un dron pesado (Rojo) falló en sus frenos y se estrelló contra un dron ligero estacionado (Azul). Quedaron acoplados (choque totalmente inelástico) y los sensores indican que salieron despedidos juntos a una velocidad de $6\text{ m/s}$. ¿A qué velocidad iba el dron rojo antes del impacto?"
- • Dron Rojo ($m_1$): 12 kg
- • Dron Azul ($m_2$): 8 kg (reposo, $v_2=0$)
- • Elasticidad ($e$): 0.0
- • Vel. final conjunta ($v_f$): 6 m/s
- • Vel. inicial Rojo ($v_1$): ???
- Pista para alumnos: Aplicar conservación: $m_1v_1 + m_2v_2 = (m_1+m_2)v_f$
-
La resolución en sus cuadernos:$$ 12 \cdot v_1 + 8 \cdot 0 = (12 + 8) \cdot 6 $$ $$ 12 \cdot v_1 = 20 \cdot 6 \quad \rightarrow \quad 12 \cdot v_1 = 120 \quad \rightarrow \quad v_1 = 10 \text{ m/s} $$
- El Veredicto Final en Pantalla: Introduce el valor calculado por la clase ($10 \text{ m/s}$) en el slider de velocidad del Rojo. Configura las masas (12kg y 8kg) y la elasticidad a 0. Activa la Auto-Pausa y dale a Iniciar. Si tras el impacto el HUD marca exactamente $6.0\text{ m/s}$... ¡La clase lo ha resuelto!
El control absoluto es tuyo
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