Saltar al contenido
aulaquest logo

AulaQuest

beta β

  • SimulacionesAmpliar
    • Física
    • Matemáticas
    • Química
  • Herramientas DocentesAmpliar
    • Ecosistema Aulaquest
    • Actividades y Labs
    • Presets
  • AulaShare
  • Sobre Aulaquest
  • Contacto
  • blog |
  • Español
  • Acceso:Profes
aulaquest logo
AulaQuest

beta

Simulador de la 2ª Ley de Kepler

Facebook Compartir en WhatsApp Compartir en Telegram Descarga (Exclusivo Docentes) Pantalla Completa Edita en AulaQuest LABS
×

📎 Código para incrustar

¿Eres profe, divulgador o webmaster?
Puedes incrustar esta simulación en tu web o blog sin problema.

Solo pedimos dos cosas básicas:

  • ✅ Que cites la fuente: AulaQuest.com
  • 🚫 Que no la uses con fines comerciales

Este es el código que puedes copiar:

<iframe src="https://aulaquest.com/s/fisica/kepler/2-ley.php"
  width="100%"
  height="560"
  style="border: 1px solid #ccc; border-radius: 8px;"
  allowfullscreen
  title="Simulador de la 2ª Ley de Kepler de Aulaquest"></iframe>

🚀 ¿Qué dice exactamente la Segunda Ley de Kepler?

La Segunda Ley de Kepler, también conocida en la astrofísica como la Ley de las Áreas, es uno de los pilares de la mecánica celeste. Establece un principio fundamental: "La línea imaginaria (radio vector) que une un planeta con el Sol barre áreas iguales en tiempos iguales".

Esto significa que si calculamos el área geométrica que "dibuja" el recorrido de un planeta durante exactamente un mes, esa porción de espacio medirá exactamente lo mismo en cualquier parte de la órbita. Este descubrimiento rompió con el mito antiguo de que los astros se movían a una velocidad constante por el firmamento.

Demostración visual de la Segunda Ley de Kepler y áreas orbitales
En nuestro simulador interactivo, puedes comprobar cómo las áreas barridas se mantienen matemáticamente constantes.

🏎️ ¿Por qué los planetas aceleran y frenan en el espacio?

Para que la Segunda Ley se cumpla (áreas iguales en tiempos iguales), la velocidad orbital del planeta no puede ser constante debido a la forma elíptica de su trayectoria. El planeta debe ajustar su velocidad dependiendo de su distancia a la estrella:

  • Perihelio (cerca del Sol): La distancia es corta. Para lograr barrer la misma cantidad de área, el planeta debe "correr" mucho más rápido. Alcanza su velocidad máxima.
  • Afelio (lejos del Sol): La distancia es enorme. El radio vector es tan largo que un pequeño avance barre mucha área, por lo que el planeta "frena" y viaja a su velocidad mínima.

💡 Compruébalo en el Simulador

Activa la casilla del Vector Velocidad y selecciona el Cometa Halley. Al ser una órbita con alta excentricidad, verás cómo la flecha verde (velocidad) crece drásticamente al pasar rozando el Sol y casi se detiene en los confines del sistema.

📐 Fórmulas clave: Velocidad Areolar y Ápsides

En física, el ritmo al que el planeta barre el espacio se llama Velocidad Areolar ($v_A$), y es una constante a lo largo de toda la órbita. Se calcula dividiendo el Área total de la elipse entre el Período orbital (el tiempo que tarda en dar una vuelta completa):

$$ v_A = \frac{\Delta A}{\Delta t} = \text{Constante} $$

Una consecuencia matemática directa de esto, muy utilizada en problemas y ejercicios de examen, es la relación en los ápsides (los puntos extremos de la órbita). La multiplicación de la distancia por la velocidad en el perihelio ($p$) es igual a la del afelio ($a$):

$$ r_p \cdot v_p = r_a \cdot v_a $$

🍕 Entendiendo la simulación: El truco de los "quesitos"

Al dividir el tiempo de la órbita en la simulación, generamos sectores sombreados geométricos. Aunque visualmente parezcan muy distintos, su superficie real es idéntica.

  • El sector corto y ancho: Ocurre cerca del foco solar. El planeta avanza mucho recorrido (arco grande) porque va rápido, compensando la poca longitud del radio vector.
  • El sector largo y estrecho: Ocurre lejos del Sol. El planeta avanza poco (arco pequeño) porque va lento, compensado por la enorme longitud del radio vector.

✅ Práctica: Activa el "Modo Comparación" en el menú, selecciona un sector cercano al Sol y otro lejano. Fíjate en la tabla de datos inferior para corroborar que el área es la misma.

🌪️ El secreto físico: La Conservación del Momento Angular

La Segunda Ley de Kepler no es "magia", es la manifestación astronómica de uno de los principios más sagrados del universo: la conservación del momento angular.

Conservación del momento angular en mecánica celeste

Como la única fuerza que actúa sobre el planeta es la fuerza central de la gravedad (hacia el Sol), el momento angular del sistema no puede cambiar. Es exactamente el mismo efecto que observamos cuando un patinador sobre hielo recoge sus brazos (disminuye la distancia al centro) y, como resultado, empieza a girar mucho más rápido (aumenta su velocidad) para mantener el equilibrio del sistema físico.

Guía Docente Avanzada

Laboratorio de la 2ª Ley de Kepler y Velocidades Orbitales

Las Matemáticas bajo el Capó

Para que proyectes con total confianza, este es el corazón algebraico del simulador. Todas las variables que ves en pantalla se calculan en tiempo real usando estas ecuaciones fundamentales de la astrofísica:

1. Área Total de la Elipse

El espacio total encerrado por la órbita del planeta.

Área Total: $A = \pi \cdot a \cdot b$

Semieje menor: $b = a \sqrt{1 - e^2}$
2. Constante Areolar

La 2ª Ley dicta que la velocidad con la que se barre el área es constante.

$$v_A = \frac{\Delta A}{\Delta t} = \frac{A_{total}}{T}$$
3. Relación en los Ápsides

Consecuencia directa de la conservación del momento angular.

$r_p \cdot v_p = r_a \cdot v_a$

(Velocidad $\times$ Distancia en Perihelio = Afelio)
4. Distancias Máximas

Posiciones extremas respecto al Sol.

Perihelio: $r_p = a \cdot (1 - e)$

Afelio: $r_a = a \cdot (1 + e)$

Ideal para 3º y 4º de la ESO. Aquí demostramos visualmente la Ley de las Áreas y por qué los planetas aceleran y frenan sin usar matemáticas complejas.

1. El Reloj Cósmico Demostración Visual

La Actividad:

Convierte una frase abstracta ("áreas iguales en tiempos iguales") en un experimento visual irrefutable aislando los "quesitos" orbitales.

Cuerpo: Cometa Halley
Tramos: $4$ divisiones
Modo: Activar "Comparación"
Visualización: Textos sobre órbita
Pregunta para el Aula: Pide a los alumnos que comparen el tramo más cercano al Sol (ancho y corto) con el más lejano (largo y estrecho). Gracias al texto 3D, verán que aunque la forma es drásticamente distinta, el área en UA² y el tiempo transcurrido son exactamente los mismos.
2. El Efecto "Honda" Cinemática Intuitiva

El Escenario:

Los alumnos suelen pensar que la velocidad en el espacio es constante. Vamos a romper esa idea jugando con un planeta ficticio extremo.

Cuerpo: Planeta Ficticio
Excentricidad (e): $0.850$
Visualización: Activar Vector Velocidad
Aprender Observando: A medida que el planeta se acerca al foco, el vector velocidad (verde) crece de forma espectacular y el planeta sale "disparado". Hazles deducir la ley lógica: "Para barrer la misma área cuando estoy muy cerca del Sol, no me queda más remedio que ir mucho más rápido".

Ejercicios numéricos y algebraicos basados en exámenes reales de 1º de Bachillerato. Usa el simulador para comprobar los resultados del papel.

3. El Misterio de Marte Problema de Ápsides

Problema Real (Libro Anaya):

"La excentricidad de la órbita de Marte es del 9%. Compara su velocidad en el perihelio y en el afelio."

Cuerpo: Marte (o Ficticio e=0.09)
Velocidad Sim: Lenta
Visuales: Vector V + Apoapsis/Periapsis
Resolución con AulaQuest: Dile a la clase que calcule teóricamente la relación ($v_p = 1.2 \cdot v_a$). Luego, usa el botón "Pausa" del simulador justo en el perihelio y anota la velocidad del panel superior. Haz lo mismo en el afelio. Dividid ambos números en clase y comprobaréis que el resultado coincide matemáticamente con la teoría.
4. Ingeniería Orbital Resolución Inversa

Problema Real (Libro Anaya):

"Para cierto asteroide, la velocidad en el afelio es la mitad que en el perihelio ($v_a = v_p / 2$). Calcula el semieje mayor en función de $r_p$."

Objetivo: Usar el Planeta Ficticio y ajustar el slider de excentricidad a ensayo-error hasta que el medidor de velocidad ($v$) marque exactamente el doble en un extremo que en el otro.
💡 Comprobación Algebraica:

Cuando los alumnos encuentren a "ojo" la excentricidad necesaria, pídeles que miren el valor de (a) en el panel inferior y lo comparen con ($r_p$). Verán numéricamente que $a = 1.5 \cdot r_p$. Esto da sentido físico a la resolución algebraica $a = \frac{r_a + r_p}{2} = \frac{2r_p + r_p}{2} = \frac{3}{2}r_p$.

5. Geometría de los Ápsides Cálculo y Verificación

La Actividad:

Los alumnos deben calcular las distancias máxima y mínima al Sol antes de medir las velocidades, demostrando la relación matemática entre ambas.

Cuerpo: Cometa Halley (Alta excentricidad)
Visuales: Semieje Mayor (a) + Apoapsis/Periapsis
Instrucciones para el Aula: El simulador muestra en el panel inferior que para el Halley $a = 17.834$ UA y $e = 0.967$. Pide a los alumnos que calculen teóricamente el perihelio ($r_p = a(1-e)$) y el afelio ($r_a = a(1+e)$). Una vez calculados, diles que utilicen la fórmula de la Segunda Ley:
$$v_p \cdot r_p = v_a \cdot r_a$$
Sabiendo $r_p$ y $r_a$, pueden predecir matemáticamente cuántas veces más rápido irá el cometa en el perihelio. Finalmente, quitan la pausa al simulador y comprueban sus predicciones leyendo la velocidad ($v$) en pantalla.

Como profesor, puedes crear tus propios Laboratorios Nativos directamente desde tu perfil yendo a la sección "Labs". Es un proceso súper ágil y fácil que te permite crear una práctica a medida y asociarla directamente a este simulador de la 2ª Ley de Kepler. A continuación tienes las instrucciones de configuración para montar estos laboratorios:

Solo tienes que crear una nuevo lab desde tu página de laboratorios

6. La Pendiente es la Velocidad Regresión Lineal

La Actividad:

Los alumnos registrarán el tiempo acumulado y el área barrida total en diferentes tramos de la órbita. Al graficarlo, descubrirán que la relación es una línea recta perfecta.

Configuración de la Tabla:
Columnas: Tramo, Tiempo (años), Área (UA²)
Filas: 6
🔒 Fija (Opcional): Columna 1 ("Tramo") pre-rellenada con 1, 2, 3, 4, 5, 6
Configuración del Gráfico:
Tipo: ∴ Dispersión (Científico)
Ejes: X = Columna 2 (Tiempo) | Y = Columna 3 (Área)
Modelo Matemático: 📏 Lineal (y = mx + b)
Mostrar Ecuación: ❌ Desactivado
Magia en el Aula: Al desactivar la ecuación, el alumno verá la recta de tendencia generada por Aulaquest, pero tendrá que calcular la pendiente ($m$) manualmente tomando dos puntos. ¡Esa pendiente es exactamente la Velocidad Areolar constante de la 2ª Ley de Kepler!
7. El Freno Gravitatorio Gráfica de Evolución

La Actividad:

Visualizar cómo cae drásticamente la velocidad de un cometa a medida que se aleja del Sol, entendiendo la conservación de la energía y el momento angular.

Configuración de la Tabla:
Columnas: Distancia r (UA), Velocidad v (km/s)
Filas: 10
Configuración del Gráfico:
Tipo: 📈 Línea (Evolución)
Ejes: X = Columna 1 (Distancia) | Y = Columna 2 (Velocidad)
💡 Metodología:

Configura en el simulador un Planeta Ficticio con excentricidad extrema ($e = 0.90$). Pide a los alumnos que pausen el simulador en 10 puntos distintos de su viaje desde el perihelio al afelio y anoten "Distancia" y "Velocidad". La gráfica resultante en su laboratorio será una curva asintótica que demuestra visualmente cómo el campo gravitatorio "frena" al planeta.

El control del universo es tuyo

Configura los tramos, activa la comparación y oculta los vectores que no necesites. Guarda tu escenario ideal usando un "Preset", obtén tu URL única y lánzalo en la pantalla digital de tu aula al instante.

Crear Preset de la 2ª Ley

Misión Artemis II: Regreso a la Luna

Únete a la tripulación de la NASA en el primer viaje tripulado a nuestro satélite del siglo XXI. Toma los mandos de la nave Orión y domina la física orbital calculando trayectorias reales en el espacio.¿Tienes lo que hace falta para completar el viaje y traer a los astronautas sanos y salvos a la Tierra?
Iniciar Simulador Artemis II
Destacado

Simulaciones Relacionadas

1 ley de kepler

1ª Ley de Kepler

complejos

Números Complejos

agujeros negros

Agujeros Negros

simulador de tiro parabólico

Tiro parabolico

Laboratorios virtuales de gravitación y astrofísica de AulaQuest
MÁS SIMULACIONES DE FÍSICA

Tu Laboratorio de Gravedad y Órbitas

Descubre las fuerzas que rigen el cosmos. Pon a prueba las Leyes de Kepler ajustando órbitas planetarias, experimenta con la Ley de Gravitación Universal de Newton o atrévete a simular la atracción extrema de los agujeros negros. Entiende cómo la masa y la distancia deforman el espacio-tiempo.

Explorar el Laboratorio de Gravitación

¿Cuál es tu próximo reto?

Domina otras ciencias con nuestras simulaciones interactivas.

Física Química Matemáticas
© 2026 AulaQuest by Jose Luis Bernal | Legal
Al utilizar AulaQuest, aceptas nuestra Política de Privacidad y las Condiciones de Uso | Cookies
aulaquest logo
Gestionar consentimiento

Para mejorar tu experiencia en AulaQuest usamos tecnologías como las cookies, que nos ayudan a entender cómo navegas y a ofrecerte contenidos más útiles.
Dar tu consentimiento nos permite procesar datos como tu comportamiento de navegación o identificadores únicos en este sitio.
Si no das tu consentimiento, algunas funciones pueden verse limitadas.

Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}
aulaquest logo
Gestionar consentimiento
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}
  • Simulaciones
    • Física
    • Matemáticas
    • Química
  • Herramientas Docentes
    • Ecosistema Aulaquest
    • Actividades y Labs
    • Presets
  • AulaShare
  • Sobre Aulaquest
  • Contacto
  • blog |
  • Español
  • Acceso:Profes