\[
\mathbf{r}(t) = (2t^2 -1) \mathbf{i} + (t^3 +1) \mathbf{j}
\]
Calcular:
a) El vector posición inicial.
b) La distancia al observador (distancia al origen del sistema de referencia) a los 5 segundos.
c) El espacio recorrido a los 3 segundos.
Sign Up to our social questions and Answers Engine to ask questions, answer people’s questions, and connect with other people.
Login to our social questions & Answers Engine to ask questions answer people’s questions & connect with other people.
Lost your password? Please enter your email address. You will receive a link and will create a new password via email.
Paso 1: El vector posición inicial
Nos piden encontrar el vector posición inicial, que es simplemente la posición de la partícula en el instante \( t = 0 \). Para ello, sustituimos \( t = 0 \) en la ecuación vectorial:
\[
\mathbf{r}(0) = (2(0)^2 – 1) \mathbf{i} + ((0)^3 +1) \mathbf{j}
\]
\[
\mathbf{r}(0) = (-1) \mathbf{i} + (1) \mathbf{j}
\]
Por lo tanto, el **vector posición inicial** es:
\[
\mathbf{r}(0) = (-1, 1)
\]
Esto significa que, al comenzar el movimiento, la partícula está en el punto \((-1,1)\) del plano cartesiano.
📌 Curiosidad: El hecho de que la partícula no comience en el origen (\(0,0\)) nos dice que ya tenía una cierta posición inicial antes de que comenzáramos a observarla. ¿De dónde venía? Eso no lo sabemos, pero sí que estaba en algún punto previo del universo.
Paso 2: Distancia al observador a los 5 segundos
Aquí nos están preguntando la distancia al origen cuando \( t = 5 \) segundos.
Primero, obtenemos la posición en ese instante:
\[
\mathbf{r}(5) = (2(5)^2 -1) \mathbf{i} + ((5)^3 +1) \mathbf{j}
\]
Calculamos cada término:
\[
\mathbf{r}(5) = (2(25) -1) \mathbf{i} + (125 +1) \mathbf{j}
\]
\[
\mathbf{r}(5) = (50 -1) \mathbf{i} + (126) \mathbf{j}
\]
\[
\mathbf{r}(5) = (49, 126)
\]
Ahora calculamos la distancia al origen, que es simplemente la magnitud del vector posición en ese instante:
\[
d = \sqrt{x^2 + y^2}
\]
\[
d = \sqrt{(49)^2 + (126)^2}
\]
\[
d = \sqrt{2401 + 15876}
\]
\[
d = \sqrt{18277}
\]
\[
d \approx 135.2 \, \text{m}
\]
📌 Conclusión: A los 5 segundos, la partícula está a aproximadamente 135.2 metros del origen. Es impresionante cómo una ecuación puede darnos la ubicación exacta de un objeto en el espacio-tiempo.
Paso 3: Espacio recorrido a los 3 segundos
Aquí hay que hacer una aclaración crucial:
– Distancia al origen es simplemente qué tan lejos está la partícula del punto inicial en línea recta.
– Espacio recorrido es la longitud total de la trayectoria recorrida, que no siempre coincide con la distancia en línea recta.
Para calcular el espacio recorrido, tenemos que calcular la integral de la rapidez \( v(t) \), que es el módulo del vector velocidad:
\[
s = \int_0^3 |\mathbf{v}(t)| \, dt
\]
Paso 3.1: Calculamos el vector velocidad
La velocidad se obtiene derivando la posición:
\[
\mathbf{v}(t) = \frac{d}{dt} [(2t^2 -1) \mathbf{i} + (t^3 +1) \mathbf{j}]
\]
\[
\mathbf{v}(t) = (4t) \mathbf{i} + (3t^2) \mathbf{j}
\]
Paso 3.2: Calculamos la rapidez \( |\mathbf{v}(t)| \)
La rapidez es la magnitud del vector velocidad:
\[
|\mathbf{v}(t)| = \sqrt{(4t)^2 + (3t^2)^2}
\]
\[
|\mathbf{v}(t)| = \sqrt{16t^2 + 9t^4}
\]
Paso 3.3: Calculamos el espacio recorrido
La integral que debemos resolver es:
\[
s = \int_0^3 \sqrt{16t^2 + 9t^4} \, dt
\]
¡Y aquí es donde se pone interesante! Esta integral no es trivial, pero podemos hacer una aproximación o utilizar una sustitución trigonométrica para resolverla. No lo haremos aquí porque requeriría un poco más de técnicas avanzadas, pero lo que sí podemos hacer es calcularla numéricamente.
Después de calcular la integral, obtenemos que el espacio recorrido por la partícula en los primeros 3 segundos es aproximadamente 33.01 metros
Conclusión y Reflexión
– El vector posición inicial nos dice dónde estaba la partícula antes de empezar a medir.
– La distancia al origen a los 5 segundos nos muestra qué tan lejos se encuentra en línea recta del punto de referencia.
– El espacio recorrido nos cuenta la historia completa del camino que ha seguido la partícula, teniendo en cuenta todas sus curvas y cambios de dirección.
Errores Comunes y Frecuentes en este Tipo de Ejercicio (¡Que No Te Pasen a Ti!)
Este tipo de problemas de cinemática en dos dimensiones puede parecer sencillo, pero esconde varias trampas en las que muchos estudiantes caen. ¡Aquí vamos a desenmascararlas para que no te pase lo mismo! 🚀
1️⃣ Confundir la posición con la distancia recorrida
Muchos estudiantes piensan que la distancia recorrida es simplemente la magnitud del vector posición en un instante determinado. Pero eso no es cierto.
✅ Corrección:
–El vector posición te dice dónde está la partícula en un momento dado.
– La distancia al origen es la longitud desde el punto de referencia (0,0) hasta la posición actual.
– El espacio recorrido es la longitud total de la trayectoria, que se obtiene integrando la rapidez.
💡 Ejemplo de error típico:
Si en el problema piden el espacio recorrido y simplemente calculas la distancia del punto \( (x,y) \) al origen con Pitágoras, te habrás equivocado. El movimiento no siempre es en línea recta, así que hay que integrar la rapidez.
2️⃣ Olvidar que la rapidez es el módulo de la velocidad
📌 Error:
Algunos estudiantes intentan calcular el espacio recorrido sumando los valores de las componentes de la velocidad en cada instante. ¡No! Eso no funciona así.
✅ Corrección:
La rapidez es la magnitud del vector velocidad:
\[
|\mathbf{v}(t)| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}
\]
💡 Ejemplo de error típico:
Si te piden el espacio recorrido y solo sumas las velocidades en \( x \) y \( y \), estás dejando fuera el hecho de que la velocidad es un vector y no puedes simplemente sumarlas como números normales. ¡Hay que usar la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de las componentes!
3️⃣ No evaluar correctamente las derivadas
📌 Error:
Cuando calculamos la velocidad, estamos derivando la función posición. Es muy común que los estudiantes deriven mal, especialmente cuando hay términos con exponentes.
✅ Corrección:
Recuerda que:
\[
\frac{d}{dt} t^n = n t^{n-1}
\]
💡 Ejemplo de error típico:
Si \( x(t) = 2t^2 – 1 \), la velocidad en \( x \) es:
\[
v_x = \frac{d}{dt} (2t^2 – 1) = 4t
\]
Algunos estudiantes derivan incorrectamente y obtienen \( 2t \) en lugar de \( 4t \). ¡Cuidado con esos coeficientes!
4️⃣ Olvidar las unidades en los resultados
📌 Error:
Un clásico: escribir el número correcto pero sin indicar las unidades.
✅ Corrección:
En física, un número sin unidades no tiene sentido. Siempre verifica que tus respuestas tienen unidades correctas.
💡 Ejemplo de error típico:
Si calculaste la distancia y te dio 135.2, pero no pones «m» al final, perdiste información importante. La respuesta completa es 135.2 metros (m).
5️⃣ No darse cuenta de que la integral del espacio recorrido puede ser difícil
📌 Error:
Muchos estudiantes se frustran al ver que la integral del espacio recorrido no se puede hacer directamente con fórmulas básicas.
✅ Corrección:
Si ves que la integral es complicada, ¡no entres en pánico! Puedes resolverla con métodos numéricos o aproximarla con técnicas adecuadas.
💡 Ejemplo de error típico:
Si intentas integrar \(\sqrt{16t^2 + 9t^4}\) con métodos básicos y te bloqueas porque no sabes cómo hacerlo, recuerda: algunas integrales no tienen una solución simple y requieren métodos numéricos.
6️⃣ No verificar los resultados con sentido físico
📌 Error:
A veces, un error en un cálculo da un resultado absurdo y el estudiante no se da cuenta.
✅ Corrección:
Después de calcular, hazte preguntas como:
– ¿Tiene sentido que la distancia al origen sea negativa? 🤔
– ¿El espacio recorrido es menor que la distancia en línea recta? Si es así, algo anda mal.
– ¿El resultado tiene el orden de magnitud esperado?
💡 Ejemplo de error típico:
Si en nuestro ejercicio hubiéramos obtenido que la distancia al origen era -135.2 m, eso sería un error, porque las distancias siempre son positivas.
Ahora que conoces estos errores, ¡puedes enfrentarte a este tipo de problemas sin miedo! 🚀